摘要:阿尔法狗打败柯洁的时候相当一部分人都在调侃柯洁落泪的那一瞬间,还有相当一部分在调侃柯洁赛前的口出狂言。其实柯洁不是没有过取胜的机会,哪怕只是一盘。虽然最后他全部告负,但是我们并不能因此而去指责他。毕竟很多人连和人工智能对战的资格都没有。其实...
阿尔法狗打败柯洁的时候相当一部分人都在调侃柯洁落泪的那一瞬间,还有相当一部分在调侃柯洁赛前的口出狂言。其实柯洁不是没有过取胜的机会,哪怕只是一盘。虽然最后他全部告负,但是我们并不能因此而去指责他。
毕竟很多人连和人工智能对战的资格都没有。
其实人类战胜不了人工智能又不是这两年才有的事,我就不信你们第一次打游戏的时候没被最强难度的电脑虐成狗过?就说比较老的CS、星际和War3,高难度电脑都曾经是新手甚至入门一段时间的玩家的噩梦。
在新一代的游戏里,AI的难度更上一层楼。什么花式EM、迷之躲箭都是小case,电脑多操的能力都可以让notail惊叹。
但是目前的人工智能离州长电影的程度还很远。最起码,现在的人工智能还完全不能“自己下决定”,也无法从事创造性的工作。人工智能并不像人类那样有天马行空的发散性思维,它们只有行或者不行,对或者不对。人类往往会想出成千上万种在yes和no之间的选项,人工智能不行,或者说现在还不行。
而且人工智能并没有多么高逼格,你手机里的Siri、前两天百度无人驾驶的汽车,都是人工智能的体现。它为何如此受欢迎?原因就是它极少犯错误,修理成本够低,还不矫情。
它们永远都在最佳状态,不会因为外物而感到喜悲。人类大脑再强大,计算能力也远远不可能赶上计算机。但是这也给了人工智能很大的限制。
围棋之所以能赢,很大一部分原因在于棋类游戏需要大量的运算。只要事先积累的数据够多,阿尔法狗可以模拟出无数战术来恶心柯洁。不止围棋如此,之前落败的国际象棋也一样。
也许你AI可以刀刀不漏,但是在意识方面,阵容布局方面,AI没有人类的脑洞大。不研究出AI的“自我意识”,AI就永远别想拥有脑洞这个东西。
大家也别觉得输给AI是丢人的事情,也许在游戏里,不战胜AI似乎就上不了台。但是AI本就在各项数值上都比你强,输了不是理所当然的事情吗?而且很多游戏的AI并没有做得多么智能,如果游戏公司真要下成本较真的话,玩上一会玩家都要脱坑了。
打个PVP我容易输,PVE还要被电脑虐,还有天理吗?
估计到时候就不是工会团700次开荒才战胜基尔加丹了,乘个十倍次数都不一定带的走。还不如让玛法里奥直接开大召唤术,让小精灵大军按照剧情把基尔加丹推了算了。
要知道在AI面前,我们就跟蚂蚁一样。但并不是赢了就是优秀,输了就是蠢材。纵然阿尔法狗完美得如同精雕细刻的钻石一般,柯洁依然值得我们尊敬。无论是他难以抑制的落泪还是他后来重整旗鼓意气风发的回到人间疯狂连胜,这都是人类珍贵的地方。
对于能够独立思考的人工智能,我们必然是期待的。但是同时我们也要抱有敬畏之心,不管是对机器还是对它的制作者。
人工智能从头到尾都只是工具,不论在未来它的地位会被如何放置,它永远不可能和人类站在同等高的位置上。也许有人会想和人工智能结婚,也许有人会希望和人工智能交朋友。
但是从头到脚,人工智能都只是模拟出来的东西。再如何与人类相像,也都仅此为止。无论被赋予了什么情感,本质上它还是机器,由人类制造而来。我们也无需为落败于自己制造出的产物而感到挫败,若制造出的事物无法满足更高更好的要求,我们是为了什么才把它制造出来呢?